
تصميم الالعاب باستخدام الهاتف الذكي تعتبر البداية الامثل لتعليم الطفل في مرحلة 4 و 5 سنوات و حتي 8 سنوات
حيث لا يحتاج للتعامل مع جهاز الكمبيوتر
يمكنه سحب و ادراج العناصر بسهولة دون استخدام للماوس
الالعاب من الامور المحفزة جدا بالصور و الالوان و ادوات الذكاء الاصطناعي
يتعلم الطالب الاساسيات المنطقية للبرمجة مثل الترتيب الاتصال بين مكونات الكود الشروط و الاحداث
باستخدام رسومات بسيطة تنمي مهارات التخيل و التفكير لديه كذلك اضافة ادوات الذكاء الاصطناعي تعطي روحا قوية ومميزة للتجربة
ينقسم الكورس الي 3 مراحل
الاولي التدرب علي تطبيق
scratch jr
ثم تطبيق
pictoblox jr
ثم ننهي الكورس بعدد من العاب الماوس الجاهزة تمهيد للتعامل مع الكمبيوتر في المستويات الاعلي
محتوى الدورة
- 1 Section
- 6 Lessons
- 5 اسابيع
Expand all sectionsCollapse all sections
- scratch jr6
- 1.1تحميل البرنامج
- 1.2car in city project (التعرف علي واجهة البرنامج – اضافية الشخصيات و الخلفيات – اساسيات التحريك و التحكم في الحجم )
- 1.3animals race (ادراج اكثر من شخصية – الفرق بين حدث محلي في شخصية و حدث علي اللعبة كله – تغير السرعات )
- 1.4chat between characters (حوار بين الشخصيات داخل اللحكاية كيفية ترتيب الكود )
- 1.5football game ( تحويل الحكاية للعبه باضافة زراير و تفاعل بين الكرة و الاعب )
- 1.6Rocket project ( مشروع الصاروخ مشروع تطبيقي شامل كل المفاهيم في الختام )
لا تعليقات حتى الآن! كن أول من يعلق.

